Jogos digitais como lugares de pedagogia
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Jogos digitais como lugares de pedagogia

o caso da série Age of Empires

Silva, Arthur Aroha Kaminski da(Autor Principal)

Resumo

Este artigo propõe a aplicação – e consequente expansão – do conceito de “lugares de pedagogia”, proposto por Stephanie Anderson (2017), ao universo dos jogos digitais. Compreende-se aqui que jogos digitais são espaços virtuais que comunicam uma relação entre o passado e o futuro por meio da narrativa. *Artigo publicado na Revista de Educação e Ensino da Faculdade Unina (REUNINA), Curitiba, v. 6, n. 1, 2026.

Informações detalhadas

Chamada
620/S586j
Código Cutter
S586j
ISBN/ISSN
26759721
Editora
Faculdade UNINA
Ano
2026
Páginas
21
Idioma
português
Local
Curitiba

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